2012年6月7日 星期四

新英雄介紹---達瑞文




處刑娛樂大師 - 達瑞文
與達瑞斯有根本上的不同,因為戰場上的勝利是無法滿足達瑞文的。他渴望認同、喝采與榮耀。起初他在諾克薩斯軍裡尋求成功,但他的資質與天賦,在過去幾次戰役中完全沒有被認同和賞識。渴望讓世人了解自己的存在,他將注意力放在另一個地方以滿足他的期望監獄。為了達到目的,他決定將索然無趣的處刑轉變為精彩的公開演出。
在達瑞文第一次執行死刑時,他讓在場的所有人都難以忘懷眼前所發生的事。他任由那命運已決的犯人逃跑,為了那珍貴的弱小生命逃跑。就在囚犯以為逃出生天之際,一把從後方飛來的斧頭,以精準的角度襲向他的後頸。在他生命結束前的那一刻,他看到了離他而去的無頭驅體與擲出斧頭的達瑞文。很快地,達瑞文的處刑成為諾克薩斯囚犯們為了追求最後生機的一個機會,一個渺茫、不切實際的機會。他利用這種風格的審判建立自己的舞台,並把每次處刑化做娛樂的饗宴。每當犯人無助地爬離他時,群眾因此而狂熱,那吆喝聲是如此令人血脈賁張。從未有人成功活下來過,他們的命運在一開始就未曾改變,只是他們的死,多了點利用價值。一反諾克薩斯處刑者的正規穿著,光鮮亮麗的衣著與令人目不轉睛的舉動,成功地塑造了他的形象並詮釋了他自己。聚集的群眾爭先恐後搶奪著舞台的最佳視野,傳頌著令人興奮的表演與娛樂。隨著受歡迎的程度增加,他的自大也等比例增加。他成為了人們關注的焦點。但不久前,諾克薩斯的觀眾已經無法滿足他了。他認為達瑞文的強大應該需要更適合的舞台,好讓全世界的人能夠觀賞。
『最棒的秀是我每天生活的縮影與享受。』「處刑娛樂大師」達瑞文
 
技能介紹
惡德戰斧(被動)
在受到達瑞文的暴擊或是迴旋飛斧後,目標會受到惡德戰斧的持續傷害效果。
迴旋飛斧(Q
達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。
好戲上場(W
達瑞文獲得移動速度和攻擊速度。增加跑速的效果會在持續時間內遞減。如果接到迴旋飛斧,此技能的冷卻時間會刷新。
給我閃!(E
達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。
迴轉死神(R
達瑞文猛烈的擲出兩把巨大的斧頭,對每一個擊中的單位造成物理傷害。迴轉死神的斧頭會緩慢地迴轉回來,或在擊中一個敵方英雄後轉回來。達瑞文可以再度啟動這個技能使斧頭提早迴轉。每額外擊中一個單位時傷害會降低,在斧頭轉回來的過程中傷害遞減會重置

SUP愛角---珍娜




天生技 順風而行
增加所有我方英雄跑速 3%,珍娜死亡後失效
這是非常實用的技能,多了3%跑速對於JG有很大的幫助
不管是用來追擊或是撤退都很好
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Q 颶風呼嘯
 颶風呼嘯珍娜召喚一股強力的旋風,施放後會對其經過路線上的所有敵人造成60/85/110/135/160 (+0.75魔攻) 魔法傷害,每秒引導增加 25/30/40/50/60 魔法傷害,並擊飛敵人。旋風飛行的距離會隨著引導時間的增長而增加
•消耗:90/105/120/135/150 魔力
•冷卻:11 秒
•射程:1700

施放的位子很重要,需要預判敵人走位,由於此招在施放時會有非常明顯的技能音效,所以很容易讓敵人有警覺並且閃避。在追擊的時候施放我是建議不要蓄力,直接施放會比較容易吹到敵人。要注意射程1700是蓄力滿放出才是1700
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W 和風守護
 和風守護被動:增加珍娜跑速 8/10/12/14/16%,並可以穿越單位。
主動:珍娜召喚和風守護對目標造成 60/115/170/225/280 (+0.8魔攻) 魔法傷害並緩速 24/30/36/42/48%,持續 4 秒
•消耗:40/50/60/70/80 魔力
•冷卻:12/11/10/9/8秒
•射程:600

被動的跑速加成與可以穿越單位(小兵)讓珍娜可以更快速的上前支援,若是遭到敵人追擊的話冷靜的施放W與Q可以有效的阻止,對線時期敵方ADC如果進入W的範圍我也會放一個主動來騷擾,但絕不會為了放一個W而自己衝出去吃招。這是R之外我第二個升級滿的技能
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E 風暴之眼
 風暴之眼珍娜對目標施放一個風之護盾,吸收 80/120/160/200/240 (+0.9) 傷害並增加物理攻擊 14/23/32/41/50,持續 5 秒 (可以對防禦塔施放)
•消耗:70/80/90/100/110 魔力
•冷卻:12 秒
•射程:800

這是最最重要的一個技能,我選擇第一個升級滿。放得好可以讓ADC無損血狀態下對敵人造成騷擾,額外的物理攻擊加成讓ADC有效增加擊殺對手的機會,此外這招也可以對我方防禦塔施放,拿來保護防禦塔也很棒(尤其敵方如果是凱特琳這種手長的每次都很愛偷打塔),另外要注意的是會戰的時候請記得把盾放在ADC身上而非坦身上,珍娜的盾最重要的是它的攻擊加成
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R 復甦季風
 復甦季風珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將敵人擊退,每秒治療友軍 70/110/150 (+0.35魔攻) 生命值,持續 4 秒
•消耗:200/275/350 魔力
•冷卻:120 秒
•射程:725

珍娜的精華就在此招,用來打亂敵方陣型、斷招(例如卡特、稻草人進來放大就可以吹跑)、吹飛殘血隊友身旁的敵人都很好用,但是吹的位子就是一大學問了,吹得好拯救世界,吹不好毀滅世界,要注意此招是以珍娜為中心點往旁邊吹,所以如果想把敵人往我方吹珍娜就必須到該敵人的前方施放R,還有吹的效果一樣可以讓敵方穿越比較薄的牆,如果是在野區開戰要注意不要把殘血敵人吹到牆的另一端,或是要救對友的時候把敵人吹到卡牆最後一樣被擊殺,卡牆這點好好利用也是很不錯的,敵人在被吹到厚牆邊的時候其實有0.幾秒是處於被壓制的狀態,這時候他很容易被隊友集火死

JG愛角---嘉文4世




技能詳解:

被動 戰爭律動嘉文四世戰鬥時的第一次普通攻擊將會對目標造成額外物理傷害。此效果在短期間內,無法對同一目標再次使用
千萬別小看這招,這招的傷害於整場遊戲中都相當顯著,此外也有助於你清野斬敵。當有敵人在旁邊時可以輕拍他一下~觸發此招。但記住若需要走好遠才能打中他,就別追哩。通常集中於攻擊一名敵人就好了。


熱鍵:Q 滅龍一擊嘉文四世延伸長槍,造成 70/115/160/205/250 (+1.1 額外物攻) 點物理傷害,同時降低路徑上所有敵方的物理防禦 10/14/18/22/26%,持續 3 秒。
如果碰到他的戰旗,會將嘉文四世拉到戰旗所在位置,並擊飛路徑中的所有敵人。
•消耗:45/50/55/60/65 魔力
•冷卻:10/9/8/7/6 秒
•射程:770

這招提供不錯的扣防效果,此效果會發動於我方的物穿效果之前,意指你的隊友可以因為此招而提供大量的傷害。然而,除非你的E正在CD,否則通常此招會搭配E一起使用。以此來快速進場並將敵人敲起來。記住,使用這連續技時要抓好距離,不要跳進去結果根本沒Q到人。我通常會第二優先(第一優先是E)將此招點高。


熱鍵:W 光盾庇護嘉文四世呼喚蒂瑪西亞的上古王者靈魂,鍛造出 50/90/130/170/210 ( +20/25/30/35/40 x 週遭敵方英雄數目)的生命護盾,持續 5 秒,並且緩速周圍敵人 15/20/25/30/35%,持續2秒鐘。
•消耗:65 魔力
•冷卻:20/18/16/14/12 秒
•射程:600

這招其實相對而言有點弱,除非你周圍有許多敵人,效果會較佳。但事實上此招非常適用於緩速敵人,當追擊、EQ連續技技場時,這招確保了就算敵人閃現逃走,也不會跑離你太遠。


熱鍵:E 帝國戰旗被動:嘉文四世提升 10/13/16/19/22% 的額外攻速以及 10/13/16/19/22 的額外物理防禦。
主動:嘉文四世擲出帝國戰旗到鄰近區域,造成戰旗附近敵人 60/105/150/195/240(+ 0.8 魔攻)點魔法傷害,並且讓戰旗周圍我方英雄獲得 8 秒的被動加成效果。
•消耗:55 魔力
•冷卻:13 秒
•射程:780

這招非常實用!我通常會先將此招點高,因為只要發動後就會有不錯的防禦跟侵略能力。當你將旗子丟下,他可以讓你的對友非常坦、具備良好的侵略能力,甚至讓嘉文本身超強!有一件要提醒的是:為了讓這招提供的魔法傷害湊效,你應當將此招放在敵人所在地,即便你要連續技時,你只要按的夠快,還是可以把敵人Q起來。當然這招也有助於探草。


熱鍵:R 浩劫降臨嘉文四世英勇的跳到目標身上,造成 200/325/450 (+1.5 額外物攻) 點物理傷害,並且在目標周圍造成一個不可侵犯的城牆,持續 3.5 秒。再次使用此技能即可摧毀城牆。
•消耗:100/125/150 魔力
•冷卻:120/105/90 秒
•射程:650

此招與遊戲中期他招式都不一樣。由於這招能夠阻止敵人的行動,方便你隊友風箏或著施放AOE技能,因此若使用的時機正確,往往可以徹底毀掉敵人。這招同時是雙面刃,用的不好會導致你隊友處於極大的危險中,使他們成為敵人攻擊的目標或著暴露於敵方AOE技能之中。如果開的不好,記得要把他關掉,以免輸掉這次會戰。

ADC的愛角---Caitlyn




  被動 - 爆頭
凱特琳每攻擊 8/7/6 次(在草叢內攻擊一次算兩次),下次會將敵人爆頭,對英雄造成 150% 傷害,或對小兵造成 250% 傷害。

使用Tip:
後期輸出主力被動技,我會建議出兩把紅雙的原因也是因為此。
雖然Q跟R吃相當高的AD加成,
但後期大多有人會出女妖可以擋掉 + Q跟R的CD並不算短,
因此我強力建議後期是需要靠AS觸發被動跟高爆擊的。



          熱鍵:Q
鎮暴射擊凱特琳瞄準 1 秒後發射穿透性射擊,造成 20/65/110/155/200 (+1.3物攻) 物理傷害。對其後貫穿的目標,每穿透一次減少 15% 傷害,最低造成 40% 傷害。
  • 消耗:50/60/70/80/90 魔力
  • 冷卻:10/9/8/7/6 秒
  • 射程:1300
使用Tip:
對線時請利用你的高射程,趁著敵人再撿尾刀停下的那一瞬間,普攻一槍,
接著請迅速退開,避免敵方小兵打你過多下。
若出了燈籠後,請安心往前多走幾步、多打幾下在Q,
千萬別用Q起手打人,先別說敵方會閃,萬一打到小兵Q的傷害是會遞減的。
順序為:普攻 - 往前走一步 - 普攻 - 往前走一步 - 普攻子彈出去的瞬間按Q
 
團戰請別太早出去,Q也請對準敵方薄皮丟,
目標順序為:對方突進角色 > 對方薄皮輸出 >>>>>>>> 坦克
心理請隨時想著對方突進角色會有可能從哪出來抓你,你又該從哪裡退 / 打?

 
 
 

          熱鍵:W
捕獲陷阱凱特琳放置一個陷阱,踩到的英雄將會被困住無法移動,並在 1.5 秒內受到 80/130/180/230/280 (+0.6魔攻) 魔法傷害,
踩到陷阱的英雄將現形 9 秒。陷阱持續時間 4 分鐘,最多同時存在 3 個。
  • 消耗:50 魔力
  • 冷卻:20/17/14/11/8 秒
  • 射程:800
使用Tip:
1. 敵人踩到陷阱後,敵人身上會出現洞察狀態,
    此狀態可「暫時」讓你看到他週遭的隱形部隊。技術好可利用此時間破眼。

2. 放陷阱後,可開啟該區域的視野(約只有0.5秒時間)
    請多利用陷阱先偵測草叢內是否有敵人,避免Facecheck。
 
 
 
          熱鍵:E
九零式獵網凱特琳射出一個獵網使目標緩速 50%,並造成 80/130/180/230/280 (+0.8魔攻) 魔法傷害,同時後座力會使她向後彈跳。
  • 消耗:75 魔力
  • 冷卻:18/16/14/12/10 秒
  • 射程:800
使用Tip:
 
1. 這招可以當距離較短的閃現來用,可穿牆。
 
2.
若對方突進角衝過來打妳時,別慌,首先E倒退,
接著看到角色在倒退飛的時候就可以按下Q,
這樣等倒退到停下來時Q就會直接飛出去了,這樣可省去舉槍Q的動作
接著請在自己前方1格距離放個W,等1秒後往後走一步,
敵方就會被陷阱夾住而你可繼續攻擊。
 
不過請切記,這招施放是需要時間的(約0.5秒),
所以常看到明明按E、網子射出去了,卻因為剛好被暈,
人沒飛出去在原地,技能還CD的悲劇。
要閃招或者是要逃跑請提早 ...
 
 
  
 
 
         熱鍵:R
王牌射手凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的目標造成  250/475/700 (+2.0物攻) 物理傷害。敵方英雄可站在射擊路徑上,幫目標擋子彈。
  • 消耗:100 魔力
  • 冷卻:90/75/60 秒
  • 射程:1900/2050/2200
使用Tip:
標準撿尾刀技,但在對手沒有輔助角補血 or 對方薄皮過多的情況下,
團戰其實可以用來開場,先將對手的薄皮居個半血,製造我方優勢。
(但要小心別被對方坦克擋子彈)

SoloMid的愛角---Ahri




技能

技能
被動:銷魂

當阿璃的技能擊中一名敵方單位後,她獲得一次銷魂印記(每次技能最多累積 3 個印記)。
當達到 9 個印記時,阿璃的下次技能攻擊附帶 35% 技能吸血。

解說:

較為直接的技能,在九層之後下一次技能可以獲得大量的技能吸血。

附註:對一波兵使用後可以獲得最大的回復量。





Q:幻玉

阿璃擲出幻玉,造成 40/65/90/115/140  +0.32魔攻)魔法傷害,隨後召回幻玉造成 40/65/90/115/140 +0.32魔攻)真實傷害。

消耗:70/75/80/85/90
魔力冷卻:7
射程:880解說:一個會在向前射出後回彈的光球技能,有點像希維爾的Q。知道它的最遠射程可使你更確實地造成傷害,但這需要非常多的練習。




W:魅火
阿璃釋放出 3 股狐火,短暫延遲後鎖定鄰近敵方(英雄單位優先),造成 40/70/100/130/160 +0.38 魔攻)魔法傷害。若額外狐火擊中相同目標,則會造成 50% 傷害 [最大傷害:80/140/200/260/320 +0.76 魔攻)]
消耗:60 魔力
冷卻:9/8/7/6/5
射程:800

解說:魅火在後期有著非常非長短的冷卻時間,並且可以在每次冷卻後應用。
附註:每道魅火有著不同的攻擊距離,所以當你距離敵人過遠時很容易miss




E:傾城
阿璃送出飛吻造成 60/90/120/150/180 +0.35 魔攻)魔法傷害並且魅惑第一個飛吻擊中之敵人,讓他們無法控制的走向阿璃,持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。
消耗:50/65/80/95/110
魔力冷卻:12
射程:975

解說:這似乎是遊戲中最好的控制技能。當你魅惑並且將你的目標拉過來時,可以造成暈眩效果。很快的冷卻時間可以使你頻繁的使用它,使目標進入一個相當不利的位置。



R:飛仙
阿璃向前衝刺對 3 名鄰近敵人發出攻擊(優先攻擊英雄)造成 100/140/180 +0.3 魔攻)魔法傷害。飛仙在 10 秒後進行冷卻,冷卻之前可以最多使用 3 次。
消耗:100 魔力
冷卻:110/95/80
射程:450

解說:同時擁有三種功用的技能,可以在突近時輸出。似乎是遊戲中最好的逃生技,但它有著非常久的冷卻時間。很不幸的是阿璃也只有這一招逃生技能,用掉飛仙之後的阿璃對於Gank會相當脆弱。附註:在技能的施放之間有一秒的冷卻時間,你可以善加利用這個十秒,隨時使用飛仙衝刺。

2012年5月24日 星期四

SoloTop的愛角---Irelia


                          




這次要介紹的是我的單上愛角+main~~刀鋒意志---依瑞莉雅


優勢分析
1. Q的塔下撿兵非常nice
2. W無恥真傷非常nice
3. E常常可以反殺想塔殺你的人
4. 女的
5. 身材nice
6. 天生被動配上水星鞋幾乎能無視所有cc
劣勢分析
1. 前期容易被壓
2. 要農起來才能拯救世界
3. 沒有退場技能


一、天賦,符文搭配


其實依瑞的符文選擇很多種 紫也可以換成跑速 物攻 物穿...個人偏好物防 
因為上路一堆噁心的物理攻擊角色...防禦特化也很適合她

這是提高續戰力的9/21/0法 理由同上  上路太可怕了 喜歡輸出多一點可以改成21/9/0




二、技能介紹


利刃衝擊(Q) 
伊瑞莉雅衝向目標並攻擊目標,造成 20/50/80/110/140 (+1物攻) 物理傷害。
如果殺死敵人則此技能冷卻時間歸零,並回復 35 魔力。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:14/12/10/8/6 秒
                    


解說: 
尾兵神技、機動性強的來源,就算被壓還是可以在塔下把一整波兵吃掉,我會在一等時投資一點,lv18才點滿
附帶一提,此招為on-hit攻擊,除了算一次普攻外,還能觸發閃耀劍、三相之力:
塔打兩下滿血近戰小兵,馬上尾Q
塔打一下滿血遠程小兵,揍一下馬上尾Q
小兵如果血量沒滿,即看情況調整普攻次數




飛天御劍(W)
被動:伊瑞莉雅精通武術飛天式,物理攻擊回復 5/7/9/11/13 生命。 
主動:6秒內攻擊附加15/30/45/60/75實際傷害(無視防禦),被動恢復效果調整為 10/14/18/22/26。
消耗:40 魔力
                                冷卻:15 秒
                
解說: 
伊瑞賴線與換血的技能,我會在lv2投資一點並在lv9點滿




平衡打擊(E) 
伊瑞莉雅對目標攻擊造成 80/130/180/230/280 (+0.5魔攻) 魔法傷害並緩速 60%,
持續 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。如果目標生命值百分比高於伊瑞莉雅,則造成暈眩效果。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
                                冷卻:8 秒


解說: 
反殺、反塔殺、追擊、牽制、斷招、逃跑的實用技能,我會在lv4時投資一點,如果JG是小丑或LeeSin可以2等gank的,我則會在3等時就先點。
附帶一提,雙方都滿血時開下去也會有暈眩效果。


卓越巨劍(R) 
伊瑞莉雅精神召喚四把巨劍攻擊敵人。巨劍對接觸到的敵人造成 80/120/160 (+0.5 魔攻 +0.6 額外物攻)物理傷害,
並汲取 25% 英雄真實傷害值轉為伊瑞莉雅的生命值(小兵 10%)。
消耗:100 魔力
                                冷卻:70/60/50 秒


解說: 
集清兵、推線、回血於一身的技能 
當你殘血時而對手想塔殺你 就一邊往塔跑一邊開R往後射 能射到越多小兵越好
這時在塔下給他個E  有不少人就是這樣被我反殺 




愛歐尼亞狂熱(天生技) 
附近敵方英雄 (最多三個) 會降低伊瑞莉雅受到的控場效果。1/2/3 名英雄會降低 10/25/40%。




解說:
一開始實在不太懂這到底有啥用,直到有一天我發現我被3個有暈的人追 結果頭上掛著暈眩圖示的我還是繼續奔馳~配上水星鞋可以說是幾乎無視控場了